Defensa de la Torre
Controles:
- Esc: Deseleccionar torre
- Corchetes izquierdo y derecho: Cambiar tamaño del mapa (reinicia el juego!)
- Ratón: Colocar torre
- Espacio: Pausa
- 0-9: Seleccionar torre para colocar
- F: Activar/desactivar visualización de FPS
- G: Activar/desactivar modo dios
- H: Activar/desactivar visualización de barra de vida de los enemigos
- M: Importar y cargar mapa (reinicia el juego!)
- P: Activar/desactivar efectos de partículas (apagarlos ayuda a reducir la latencia)
- Q: Activar/desactivar disparos de torres
- R: Reiniciar juego
- S: Vender torre seleccionada
- U: Mejorar torre seleccionada
- V: Apagar/volumen de sonido
- W: Activar/desactivar retraso entre oleadas
- X: Exportar mapa (cop
Usa la tecla X para exportar tu cadena de mapa y compartirla con otros, o usa M para cargar un mapa personalizado que hayas guardado. Al colocar torres, usa 0-9 para cambiar rápidamente entre tipos de torres según los tipos de enemigos, y presiona S para vender o U para mejorar una torre seleccionada para mayor eficiencia. Desactiva los efectos de partículas con P si experimentas lentitud, especialmente durante oleadas intensas.
Tower Defense es un juego de defensa de torres simple pero personalizable creado con p5.js, donde los jugadores colocan torres estratégicamente para detener oleadas de enemigos. El juego incluye un editor de mapas que permite a los jugadores crear y modificar sus propios niveles, con opciones para ajustar el tamaño del mapa usando los corchetes izquierdo y derecho. Los jugadores pueden elegir entre diferentes tipos de torres usando las teclas 0-9 y colocarlas con el ratón. El juego incluye una serie de interruptores para personalizar la jugabilidad, como mostrar barras de salud de enemigos (H), activar el modo dios (G) o ajustar los efectos de partículas (P) para reducir la lentitud. También puedes exportar e importar cadenas de mapa usando X y M, respectivamente, lo que facilita compartir niveles personalizados. El juego admite funciones como interruptores de disparo de torres (Q), silenciar el sonido (V) y retrasos de oleadas (W), dando a los jugadores control sobre el ritmo y la dificultad.